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Vue d'ensemble

Êtes-vous prêt·e à façonner l'avenir de la cinématographie, de la télévision, et des arts audiovisuels avec un programme fondé sur des partenariats industriels, l'innovation et la recherche ?

Les industries de l'audiovisuel, du cinéma et des médias interactifs sont à l'avant-garde de l'évolution technologique et de l'expression artistique. Ce domaine offre une carrière dynamique et créative où vous pouvez exploiter les avancées en réalité augmentée, en effets spéciaux et en production numérique pour redéfinir la narration visuelle et captiver les publics. Rejoignez-nous pour devenir un acteur clé de la cinématographie de nouvelle génération !

Les programmes Master of Science and Technology de l'École Polytechnique sont des formations prestigieuses de deux ans qui offrent un enseignement multidisciplinaire de pointe. Ces programmes fournissent une expertise scientifique et technique approfondie, adaptée à vos ambitions professionnelles, que ce soit dans les technologies émergentes, l'économie, la science des données ou le développement durable. Ce site est dédié au Master of Science and Technology en Extended Cinematography, également appelé MSc&T XCin.

Le premier pilier de ce programme repose sur une solide base scientifique et technique, couvrant l’acquisition de scènes 3D, les techniques d’interaction pour la création de contenu 3D, l’animation et la synthèse d’image, la 3D en temps réel, ainsi que le traitement de l’image et du son. Il intègre également de nouvelles technologies de capture, la reconstruction basée sur l’IA, et des techniques de réalité augmentée.

Le second pilier comprend des cours interdisciplinaires qui offrent une perspective globale sur les processus et les défis de l’industrie du cinéma et de l’audiovisuel, avec des projets pratiques en production virtuelle développés en collaboration avec des professionnels, tels que des directeurs de la photographie et des superviseurs VFX.

Picto-PROGRAM-Diplome
Master
Picto-PROGRAM-Multidisciplinary
Tourné vers l'industrie
Picto-PROGRAM-Start
Octobre
Picto-PROGRAM-duree
2 ans
Picto-PROGRAM-langues
En Anglais
Picto-PROGRAM-Location
En France
Picto-PROGRAM-Credits
140 ECTS
Picto-PROGRAM-carte bleue
Alternance

Critères d'admission

Le Bachelor idéal pour les candidats postulant à notre programme MSc&T en Extended Cinematography doivent être titulaires d'une double licence en Mathématiques et en Informatique. Alternativement, une licence dans l’un des deux domaines est acceptable, à condition que le candidat dispose de solides compétences dans l’autre discipline.

Mathématiques appliquées : Une bonne maîtrise de l'algèbre linéaire, des dérivées partielles et des intégrales multiples pour la modélisation mathématique est requise. Une familiarité avec les concepts de statistiques et de traitement du signal/de l’image, notamment la théorie de Fourier et les techniques de filtrage de base. Bien que de nombreuses bibliothèques logicielles implémentent ces fonctionnalités, une compréhension approfondie de des théories sous-jacentes et de leurs applications pratiques est important.

Informatique : Les candidats doivent avoir validé au moins un cours en algorithmique, structures de données et maîtriser la programmation (langages privilégiés : C++ et Python)."

Parcours alternatifs : Les candidats issus d'autres disciplines, telles que les Arts, peuvent également être considérés s'ils démontrent de solides compétences dans les matières mentionnées ci-dessus.

Admission directe en deuxième année (M2) : L'admission directe en deuxième année du Master (M2) est possible grâce à des partenariats établis, notamment avec l'École polytechnique, Télécom SudParis et Télécom Paris, ou en démontrant des compétences solides et une expertise dans des domaines étroitement liés au programme de M1. Les candidats doivent fournir des preuves de leur maîtrise des sujets pertinents, garantissant ainsi qu'ils satisfont aux exigences académiques et techniques du programme.

Portfolio

Nous encourageons vivement les candidats à inclure des liens vers leur portfolio en ligne directement dans leur CV, que ce soit un dépôt GitHub, une chaîne Vimeo, un site personnel ou toute autre plateforme permettant de présenter leurs travaux.

Dans le domaine de l'infographie, il est courant que les étudiants réalisent des projets personnels qui démontrent leurs compétences et leur passion pour le sujet. Ces projets peuvent inclure :

  • Du code source provenant de projets personnels ou académiques (de préférence en C++ ou Python)
  • Des vidéos, animations ou démos mettant en valeur des réalisations en 3D, des simulations ou des effets visuels
  • Des photographies ou créations visuelles, notamment si elles sont en lien avec le traitement d'image ou la production virtuelle
  • Des compositions musicales originales, si elles sont pertinentes dans le cadre de projets audiovisuels

Le portfolio doit refléter votre créativité, vos compétences techniques et votre intérêt sincère pour l'infographie et/ou la production audiovisuelle. N’hésitez pas à partager ce qui vous passionne dans ces domaines !

Ecole Polytechnique x ENS Louis-Lumière

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Ce nouveau programme a été créé en collaboration avec l'école de cinéma, photographie et son ENS Louis-Lumière, l'un des lauréats de l’appel à projets “La grande fabrique de l’image” dans le cadre du plan France 2030. Opération soutenue par l’État dans le cadre du dispositif « La Grande Fabrique de l’Image » de France 2030, opéré par la Caisse des Dépôts en lien avec le CNC, l’objectif de cette initiative gouvernementale est de faire de la France un leader dans le tournage, la production de films, de séries et de jeux vidéo, la post-production (notamment les effets spéciaux) et la formation aux métiers du cinéma et de l’audiovisuel.

Structure du programme

Ce programme se déroule sur deux ans et suit un format en alternance, structuré en quatre trimestres. Les étudiants alternent entre des périodes académiques de trois mois et des périodes professionnelles de trois mois dans des entreprises partenaires.

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Extended Cinematography

Tous les cours ont lieu à l’École Polytechnique, où le programme partage plusieurs cours scientifiques avec la filière IVA (Image, Vision et Apprentissage) du cycle ingénieur de l’École polytechnique (X). L’école dispose d’une salle d’expérimentation dédiée pour les exercices pratiques en production virtuelle. En complément, pour offrir une expérience industrielle réelle, des projets pratiques avancés sont réalisés à l’ENS Louis-Lumière, qui accueillera un plateau LED. Cette infrastructure permet la création de décors 3D variés, d’arrière-plans et d’effets spéciaux en temps réel directement sur le plateau, en intégrant des technologies de prévisualisation et des VFX en temps réel, ainsi qu’un fond vert interactif et un système de capture de mouvement. 

Le programme est actuellement aligné avec la certification professionnelle du Master en Informatique de l’Institut Polytechnique de Paris (IP Paris), dans le cadre du Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), RNCP 39278

QU’EST-CE QUE LA PRODUCTION VIRTUELLE ?

Production Virtuelle

La production virtuelle est un mélange de cinéma et de visual computing (regroupant l' informatique graphique, la vision par ordinateur, la réalité augmentée, et des domaines connexes), combiné aux avancées les plus récentes des technologies cinématographiques. Elle représente une convergence des technologies issues des jeux vidéo et du cinéma, créant une intégration fluide de ces deux mondes pour repousser les limites de la narration visuelle.

PROJETS CRÉATIFS ET EXPÉRIENCE PRATIQUE

Durant les trimestres académiques, les étudiants consacrent une demi-journée par semaine à un projet créatif, leur permettant d’explorer une technologie ou un sujet de leur choix. Ils participent également à des périodes intensives sur plateau, leur offrant une expérience pratique en production virtuelle. Ces périodes sont conçues pour reproduire des conditions industrielles et aider les étudiants à développer des solutions pratiques à des problèmes complexes.

En deuxième année, les étudiants participent à un projet de production de court-métrage, intégrant toutes les compétences et techniques acquises pendant le programme. Ce projet final sert d’expérience culminante, permettant aux étudiants de démontrer leur maîtrise à la fois des aspects techniques et créatifs.

Dans le cadre de l’alternance, les étudiants travaillent à mi-temps dans une entreprise partenaire, afin d’acquérir une expérience industrielle réelle liée au cinéma ou aux technologies 3D avancées.

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