Veuillez noter que cette liste est indicative de la structure du diplôme et peut être soumise à des changements.
1ère année
La première année est consacrée à établir une base solide de connaissances scientifiques et technologiques, essentielle pour la deuxième année du programme de Master. Elle couvre le workflow du cinéma et de la production virtuelle, les bases de l’informatique graphique, la modélisation géométrique et les représentations numériques, l’animation et la vision par ordinateur. De plus, elle inclut le rendu temps-réel, la programmation du moteur de jeu Unreal Engine, la synthèse d’images par rendu physique réaliste, ainsi que des concepts fondamentaux en intelligence artificielle (apprentissage automatique et apprentissage profond), avec des compétences supplémentaires de Technical Director (TD) en programmation avancée et outils (par exemple : programmation parallèle, programmation GPU / GPGPU, etc.).
2ème Année
La deuxième année approfondit l’informatique graphique 3D appliquée à la cinématographie, couvrant des sujets tels que la capture et la reconstruction de scènes 3D, la réalité augmentée temps-réel avec la programmation du moteur de jeu Unreal Engine, la capture de mouvement, les phénomènes naturels (VFX), l’IA créative et générative pour l’informatique graphique, le cinéma, et le son 3D. De plus, les étudiants acquièrent des compétences avancées de Technical Director (TD), y compris une expertise en programmation spécialisée et en outils (par exemple : programmation GPU avec Vulkan, etc.).
Expérience pratique et intégration dans l'industrie
Le programme est également enrichi par des projets pratiques et créatifs, un projet de film de fin d’études et des expériences professionnelles dans l'industrie tout au long des deux années, offrant des opportunités continues pour appliquer et approfondir les connaissances acquises dans le cadre du Master.
Acculturation au cinéma et aux industries créatives
Une acculturation au cinéma, aux industries audiovisuelles et créatives est également dispensée, avec un focus sur le management, l'innovation et l’entrepreneuriat (exemples : écosystèmes, éco-production, droit de l’image), ainsi que sur les humanités et les sciences sociales (exemples : histoire, esthétique, analyse).
